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Manada de Lobeznas y Lobatos

Insignia de sección

Sección integrada por las Manadas de Lobeznas y/o Lobatos con niñas y niños desde los siete y hasta antes de cumplir once años de edad.

Estas secciones podrán optar por operar de manera mixta, es decir con niños de ambos géneros integrados en la misma sección o bien realizarlo en manadas divididas por géneros.

Se organiza según lo establece la literatura básica de la sección:
  - Cartilla del Lobo Cazador
  - Cartilla del Lobo Pata Tierna
  - Cartilla del Lobo Rastreador
  - Cartilla del Lobo Saltador
  - Guía para dirigentes de Manada
  - Actividades educativas para niños y niñas.

El Consejo de Manada, órgano formado exclusivamente por los adultos registrados como dirigentes de la sección, es responsable de la orientación educativa y apoyo en la evaluación de la progresión personal de las niñas y/o niños que integran la sección, del diagnóstico y énfasis en el ciclo de programa, así como de aplicar adecuadamente el Esquema Nacional de Programa Educativo.

La toma de decisiones respecto a las actividades a llevar a cabo dentro de un ciclo de programa es realizada por el Consejo de Roca, el cual está integrado por todos los niños y/o niñas que integran la Manada.

Los elementos del Programa Educativo Scout son:
  - Marco Simbólico: Ambiente de Fantasía.
  - Estructura: El sistema de Manada.
  - Sistema de Progresión Personal: Sistema de Progresión Personal para Manadas.

Sellos para Lobatos y Lobeznas, seis diferentes modelos, uno para cada área de desarrollo:
Bagheera para Corporalidad,
Baloo para Carácter,
Kótick para Sociabilidad,
Kaa para Creatividad,
Rikki-tikki-tavi para Afectividad y
Francisco de Asís para Espiritualidad.
Sellos para Lobatos

Usados por niños y niñas y sus dirigentes adultos de Manada para adherirlos en el lugar apropiado de sus Cartillas para Lobatos y Lobeznas en reconocimiento por el logro de objetivos educativos personales.
Cada modelo es de forma circular, 2 cm de diámetro, papel base de color con impresión a un color de la silueta del personaje símbolo del área.

 

 

Sistema Tradicional

Manada de Lobatos   Manada de Gacelas
Lobezno

Nuestra Promesa:
Yo prometo por mi honor, hacer siempre lo mejor por cumplir mis deberes para con Dios y la Patria, obedecer la Ley de la Manada y hacer una buena acción a alguien cada día.

Mística:
Un día un joven bebé fue encontrado por una gentil loba, ella lo crió y lo alimentó; este niño fue creciendo y llegó a convertirse en un joven llamado Mowgli, y vivió muchas aventuras con sus amigos lobos, al paso del tiempo fue aprendiendo la Ley de la Manada:
-El lobato escucha y obedece al Viejo Lobo.
-El lobato se vence a sí mismo.

Tuvo muchos amigos, entre ellos están: Akela, Kaa, Baghera, Baloo, Maki, Zona, Mega, Mega Mega, Rickytikytabi, Sugima, Sulú, Mao, Flecha Roja, Thaa, Astericks, Chikai, Bodka, Naa, Ran, Wombat, etc.

Nuestras Máximas: Bagheera
  El lobato piensa primero en los demás
  El lobato siempre tiene los ojos y los oídos bien abiertos
  El lobato siempre está alegre
  El lobato siempre está limpio
  El lobato siempre dice la verdad

Nuestro Lema:  Lobatos siempre lo mejor.

Los Lobatos se organizan en Seisenas.

 

Flor Nuestra Promesa:
Yo prometo cumplir con amor mis deberes para con Dios y la Patria, obedecer la ley de la Manada y hacer una buena acción a alguien cada día.

Las Gacelas también tienen una ley que es:

   

-La Gacela escucha con atención
-La Gacela hace todo bien, con entusiasmo y rapidez
-La Gacela se vence a sí misma.

 

Nuestro Patrono

San Francisco de Asís patrono de los Lobatos
San Francisco
de Asís

 

 

 
Oración de San Francisco
Señor, hazme un instrumento de Tu paz:
que donde haya odio siembre yo amor;
donde haya ofensa, perdón;
donde haya discordia, unión;
donde haya error, verdad;
donde haya duda, fe;
donde haya desesperación, esperanza;
donde haya tinieblas, luz;
donde haya tristeza, alegría.

Oh Maestro Divino, concédeme
que no busque yo tanto
el ser consolado sino el consolar,
el ser comprendido sino el comprender
el ser amado sino el amar.
Porque dando es como recibimos,
perdonando es como Tú nos perdonas,
y muriendo en Ti es como nacemos
a la vida eterna.

Amén.

 

 

 
Bendición de San Francisco
+ El Señor te bendiga y te guarde.
+ Te muestre su rostro y tenga
misericordia de tí.
+ El Señor te mire benignamente
y te conceda la paz.
Amén


Tropa Scout

Insignia de sección

Sección integrada por las Tropas Scouts con muchachos y/o muchachas desde los diez y hasta antes de cumplir quince años de edad.

Esta sección podrá optar por operar de manera mixta, es decir con muchachos de ambos géneros integrados en la misma sección o bien realizarlo en tropas divididas por géneros.

Se organiza según lo establece la literatura básica de la sección:

  • Actividades educativas para jóvenes
  • Cuaderno de Progresión / Etapas Pistas y Senda
  • Cuaderno de Progresión / Etapas Rumbo y Travesía
  • Guía para dirigentes de la Rama Scout.

El Comité de Tropa, órgano formado exclusivamente por los adultos registrados como dirigentes de la sección, es responsable de la orientación educativa y apoyo en la evaluación de la progresión personal de las niñas y/o niños que integran la sección, así como de aplicar adecuadamente el Esquema Nacional de Programa Educativo.

La toma de decisiones respecto a las actividades a llevar a cabo dentro de un ciclo de programa es realizada por la Asamblea de Tropa, órgano integrado por todos los muchachos que integran la Tropa Scout.

La Corte de Honor es el órgano de la Tropa Scout que está integrado por los guías, subguías de patrulla, así como por los adultos registrados como dirigentes de la sección, Este órgano es el responsable de ordenar las operaciones, capacitar y legislar además de definir el énfasis del ciclo de programa.

Los elementos del Programa Educativo Scout son:
  - Marco Simbólico: Exploración de Nuevos Territorios con un conjunto de amigos.
  - Estructura: Sistema de Patrullas.
  - Sistema de Progresión Personal: Sistema de Progresión Personal para Tropa Scout.

Sellos (estampillas) de progresión para la Rama Scout, seis diferentes modelos, uno para cada área de desarrollo:
el pez para Corporalidad,
el ave para Creatividad,
la tortuga para Carácter,
la flor para Afectividad,
la abeja para Sociabilidad y
el árbol para Espiritualidad.
Estampillas para Tropa Scout
Usados por jóvenes y sus dirigentes de Tropa Scout para adherirlos en el lugar apropiado de sus Cuadernos de Progresión en reconocimiento por el logro de objetivos educativos personales.
Cada modelo es de forma rectangular, 1,8 x 2,4 cm, papel oficial de sellos postales con impresión a un color del diseño del elemento símbolo del área.

 

 

Sistema Tradicional

Seña scout Nuestra Promesa:
Yo prometo por mi honor hacer cuanto de mí dependa, para cumplir mis deberes para con Dios y la Patria, ayudar al prójimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la Ley Scout.

Tropa Scout   Tropa de Muchachas Scout
Los más pequeños son Scouts y éstos aspiran a ser guías o subguías, al igual que en la Tropa femenina.

Un guía es el que va adelante y les muestra el camino a los que estan atrás de él. El subguía va al último y va cuidando que nadie se pierda.

Los que toman las desiciones son los de la Corte de Honor, en ésta participan los guías, y en algunos grupos también los subguías.

La promesa de patrulla para la Tropa Scout Masculina es:

" Prometo obedecerte como jefe, quererte como hermano mayor,
ser leal a mi patrulla y no desanimarme jamás"

 

La Tropa de Muchachas Scout es una Sección en la que pueden estar niñas de 9 a 14 años, éstas se organizan por patrullas. En la Tropa de Muchachas las patrullas estan formadas por cuatro o más scouts. Éstas tienen el nombre de una estrella en una constelación, cada Patrulla tiene un lema y las Patrullas podrían ser:

Nombre de la Estrella Altair Sabik
Constelación a la que pertenece Águila Ofiuco
Lema "El triunfo a seguir" "Unidas hasta el fin"
Color de Cintas Azul Marino y Dorado Gris y Rosa

La máxima autoridad en la Tropa Femenina es la Corte de Honor, formada por guías, subguías,  jefe de tropa y subjefe de tropa; en ella se toman las decisiones sobre los acontecimientos de la tropa. La promesa de patrulla es un compromiso de tu persona con tu patrulla y es la siguiente:

"Prometo dar lo mejor de mí, ayudar siempre a mi Patrulla, buscar la oportunidad de servir,
y no desanimarme jamás."

 

 

Recuerda... Ley


Comunidad de Caminantes

Insignia de sección

Sección integrada por jóvenes desde los catorce y hasta antes de cumplir dieciocho años de edad.

Esta sección podrá optar por operar de manera mixta, es decir con jóvenes de ambos géneros integrados en misma sección o bien realizarlo en comunidades divididas por géneros.

Se organiza según lo establece la literatura básica de la sección.

El Equipo de Dirigentes de Comunidad, órgano formado exclusivamente por los adultos registrados como dirigentes de la sección, es responsable de la orientación educativa y apoyo en la evaluación de la progresión personal de los jóvenes que integran la sección, así como de aplicar adecuadamente el Esquema Nacional de Programa Educativo.

La toma de decisiones respecto a las actividades a llevar a cabo dentro de un ciclo de programa es realizada por el Congreso de Comunidad, órgano integrado por todos los jóvenes que integran la Comunidad de Caminantes.

El Comité de Comunidad es el órgano de la Comunidad de Caminantes que está integrado por los coordinadores de cada equipo, los lideres de proyecto, así como por los adultos registrados como dirigentes de la sección. Este órgano es el responsable de ordenar las operaciones, capacitar y legislar además de definir el énfasis del ciclo de programa.

Los elementos del Programa Educativo Scout son:
  - Marco Simbólico: Desafío de vivir su propia aventura.
  - Estructura: Sistema de Equipos.
  - Sistema de Progresión Personal: Sistema de Progresión Personal para Caminantes.

Sellos de progresión para la Comunidad de Caminantes, seis diferentes modelos, uno para cada área de desarrollo:
Sellos para Caminantes

 

 

Sistema Tradicional

Seña scout Nuestra Promesa:
Yo prometo por mi honor hacer cuanto de mí dependa, para cumplir mis deberes para con Dios y la Patria, ayudar al prójimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la Ley Scout.

La promesa de patrulla es:
"Prometo serte fiel, leal a mi patrulla, descubrir a cada paso la verdad y aceptar el reto que toda nueva expedición me da."

Tropa de Expedicionarios   Tropa de Expedicionarias
Patrulla de Expedicionarios

También, se organizan en patrullas pero, en lugar de ponerles nombres de animales, les ponen nombres de expediciones.

Las expedicionarias son  muchachas de 14 a 16 años.

También, se organizan en patrullas pero, en lugar de ponerles nombres de estrellas, le ponen nombres de constelaciones.

Las Patrullas podrían ser:

Nombre

Lema

Colores

Linx

Luchando hasta el fin

Naranja con rosa

Hydra

Luchar para tirunfar

Morado con azul



Clan de Rovers

Insignia de sección

Sección integrada por jóvenes desde los diecisiete y hasta antes de cumplir veintidós años de edad.

Esta sección podrá optar por operar de manera mixta, es decir con jóvenes de ambos géneros integrados en la misma sección o bien realizarlo en clanes divididos por géneros.

Se organiza según lo establece la literatura básica de la sección.

El Equipo de Consejeros Rovers, órgano formado exclusivamente por los adultos registrados como dirigentes de la sección, es responsable de brindar orientación educativa y apoyo en la evaluación de la progresión personal de los jóvenes que integran la sección, así como de aplicar adecuadamente el Esquema Nacional de Programa Educativo. Uno de los miembros del equipo de consejeros rovers representa a la sección ante el Consejo de Grupo, esta persona es denominada Consejero Responsable.

La toma de decisiones respecto a las actividades a llevar a cabo dentro de un ciclo de programa es realizada por el Parlamento Rover, órgano integrado por todos los jóvenes que integran el Clan Rover.

El Coordinador Rover es el joven electo por los miembros del Clan Rover para hacerse responsable de la administración operativa del Clan y coordinar las acciones del mismo.

Los elementos del Programa Educativo Scout son:
  - Marco Simbólico: Vivir su propia aventura mediante un proyecto de vida.
  - Estructura: Sistema de Individuos Asociados.
  - Sistema de Progresión Personal: Sistema de Progresión Personal para Rovers.

 

Sistema Tradicional

Batalla medieval Nuestra promesa:
Yo prometo, por mi honor, hacer cuanto de mí dependa para cumplir con mis deberes para con Dios y la Patria, ayudar al prójimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la Ley Scout.

"Los Rovers son una hermandad al aire libre y de servicio. son excursionistas del campo y acampadores en el monte, capaces de ir de un lado a otro, pero igualmente capaces y listos para prestar servicio al prójimo.   Constituyen la rama mayor del Movimiento Scout, jóvenes de más de diecisiete años.   La hermandad Rover fue organizada en la Gran Bretaña y sus posesiones de ultramar.  Ahora se ha extendido a casi todos los países del mundo.   No es solamente una hermandad, sino que es una alegre hermandad con su camaradería de campamento, su uniforme, sus guaridas o lugares de reunión distribuidos por todo el mundo.  Ya que es una hermandad de caminantes, vosotros podéis como miembros de ella, extender vuestros viajes a países extranjeros y ahí establecer amistad con Rovers de otras nacionalidades.   Este aspecto de nuestro movimiento no es solamente interesante y educativo, sino que va encaminado a constituir un paso real hacia la consecución de la futura paz del mundo, al través de la mutua buena voluntad."
De "Roverismo hacia el éxito" por Baden Powell.

El Clan es la rama mayor de los Scouts en la cual entran muchachos de los 17 años y medio a los 21 años y en la rama femenil entran muchachas de los 16 a los 21 años (esto en México).

La rama varonil se denomina Clan de Rovers y la femenil Clan de Precursoras.

La principal misión de los integrantes de estas sección es el servicio a la comunidad y a las demás secciones del grupo Scout, porque nosotros representamos los frutos del escultismo.

Para que puedas ingresar al Clan tienes que aceptar a los demás miembros del clan y viceversa.

El clan es un grupo de individuos asociados que buscan su desarrollo personal y, como grupo, en diversas áreas como son lo físico, lo mental y lo espiritual.  Para lograr esto se tienen la Ruta del Ser y la Ruta del Encuentro.  La ruta del ser es discutir sobre los famosos escollos o rocas que plantea B.P. en "Roverismo hacia el éxito", que son Apuestas, Vino, Charlatanes y Presuntuosos e Irreligión.  La ruta del encuentro es el campismo, excursionismo, montañismo.

Los Rovers son una hermandad al aire libre y de servicio.

 

Las metas principales del adiestramiento scout, son desarrollar los siguientes puntos:
  1. Carácter e inteligencia.
  2. Habilidad manual y destreza.
  3. Salud y fuerza.
  4. Servicio al prójimo y ciudadanía.
La Hermandad Rover se ha extendido a casi todos los países del mundo.  No es solamente una hermandad, sino que es una alegre hermandad con su camaradería de campamento, su uniforme, sus lugares de reunión.  "Rovers Scouts, lo que son... lo que hacen.", B.P.

 

En el clan existen jerarquías entre sus integrantes las cuales son, en orden ascendente:
Aspirantes:  Los más nuevos, los de recien ingreso al Clan (no forman parte del clan).
Escuderos:  Ya formas parte del clan, tienes un padrino Rover que conoces y uno que no conoces.
Rovers:  No necesitan descripción.
La estructura del Clan de Precursoras es:
Aspirantes: quienes desean formar parte del clan.
Saetas: las que ya se comprometieron con el Clan.  Comienzan su búsqueda y son aprendices de las Precursoras.
Precursoras: ellas ya terminaron su búsqueda formal, guían y enseñan a las Saetas y a las Aspirantes.
Consejo de Clan: lo conforman las Precursoras, la Jefa y Subjefa del Clan. Éste toma las decisiones del Clan.
Comité del Clan: está formado por la Jefa y Subjefas. Son las representantes de la rama ante el Consejo de Grupo.
Como todas las secciones el clan tiene su mística, cada clan la basa en un marco simbólico de su preferencia. La mayoría de los clanes se basan en la época medieval, otros en nuestras culturas antepasadas o en personajes.

¿Qué es un Rover?
La traducción literal de la palabra inglesa Rover es vagabundo, y en el sentido Scout es un vagabundo, pero no de ésos que no saben a donde van por la vida sino de ésos que buscan la felicidad y el éxito navegando a través del río de la vida tratando de sortear los escollos planteados en el grabado al principio de "Roverismo hacia el éxito".

Un Rover debe ser como los antiguos caballeros de la edad media, como San Jorge.  Se recuerda a San Jorge, tradicionalmente, en su legendaria lucha contra un dragón que habitaba en un lago del que incesantemente salía y destruía todo lo que veía.  Se le había logrado calmar ofreciéndole dos corderos para que los comiera, pero tuvieron que agregar víctimas humanas y, un día, la suerte señaló a la hija del Rey para ser comida por el Dragón, sin embargo Jorge, Caballero valiente, lucha contra el terrible animal y le da muerte con su lanza.  El significado de la victoria de San Jorge sobre el dragón es su protección a los desamparados y su triunfo sobre la prepotencia y la injusticia.

Para finalizar, para B.P. la palabra Rover significa "Hombre verdadero y buen ciudadano".

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